CodeNest School
De 4 a 12 años

Aprende a programar jugando, desde los cuatro años

Treinta mundos, seiscientas actividades y una voz que explica cada reto. Los más pequeños programan arrastrando flechas, sin necesidad de leer.

Funciona en el navegador, pensado para tableta. Sin descargas y sin publicidad.

30 mundos por explorar
600 actividades
3 grupos de edad
100% con voz en español

Programar antes de saber leer

Un niño de cuatro años no puede leer una instrucción ni escribir una contraseña. Todo en CodeNest está construido alrededor de ese hecho.

Cada reto se explica en voz alta

Las instrucciones están narradas por una voz humana en español. El botón del megáfono las repite cuantas veces haga falta, sin penalización.

Se programa arrastrando fichas

Flechas gruesas y grandes, pensadas para dedos pequeños. Sin una sola palabra escrita en los diez primeros mundos.

Fallar no castiga

Cuando el programa no funciona, el personaje choca de forma cómica y se anima a probar otra vez. Nunca aparece un mensaje de error en rojo.

Las piezas aparecen poco a poco

Se empieza con cuatro flechas. Los bucles, los condicionales y las funciones llegan cuando el niño ya domina lo anterior.

Tres estrellas por actividad

La primera por llegar, la segunda por recogerlo todo y la tercera por hacerlo con el programa más corto. Ahí es donde se aprende a optimizar.

Sabrás cómo va

Un reporte por niño con su progreso por mundo, el tiempo que dedica y las actividades donde se atasca.

Tres formas de programar, una por edad

No es el mismo contenido con letra más grande. Cada grupo tiene su propia manera de escribir un programa, y el paso de una a la siguiente está preparado.

4 a 6 años

Exploradores

Programan con fichas de flechas. Ninguna palabra escrita, todo narrado.

  • Secuencias y orden de los pasos
  • Condicionales por color de casilla
  • Repetir un grupo de acciones
  • Corregir el paso equivocado
7 a 9 años

Creadores

Programan con bloques y ven al lado el código que generan. Ese panel es el puente hacia escribir.

  • Bucles contados y condicionales
  • Variables y funciones propias
  • Operadores lógicos y listas
  • Depurar programas con varios errores
10 a 12+ años

Hackers

Escriben JavaScript o Python en un editor de verdad, con autocompletado y avisos de error.

  • Arreglos, objetos y bucles for
  • Eventos, async y manejo de errores
  • Búsqueda, ordenamiento y rutas
  • Refactorizar para gastar menos

Pruébalo aquí mismo

Así es una actividad del primer mundo. Toca las flechas para armar el programa y pulsa jugar. Cada flecha hace rodar al Fuzz hasta que se acaba el camino.

Tu programa

Preguntas frecuentes

¿Un niño de cuatro años puede usarlo sin saber leer?

Sí. En los diez primeros mundos no hay una sola palabra escrita: se programa arrastrando fichas de flechas, y cada instrucción se narra con voz humana. El niño puede volver a oírla cuantas veces quiera tocando el megáfono.

¿Qué aprende exactamente mi hijo?

Secuencias y condicionales de los cuatro a los seis años. Bucles, variables y funciones de los siete a los nueve, con bloques. Y JavaScript o Python real de los diez en adelante, hasta llegar a algoritmos de rutas y manejo de errores.

¿Necesita descargar algo?

No. Funciona en el navegador, en tableta y en computador. Está pensado para tabletas: los botones son grandes y se juega tocando.

¿Qué datos guardan de mi hijo?

Los mínimos. Los niños no tienen correo electrónico: entran con un nombre de jugador y un PIN de cuatro dibujos, siempre bajo la cuenta de un adulto. Cumplimos la Ley 1581 de 2012, el consentimiento del tutor queda registrado y todo acceso a los datos de un menor queda auditado. No hay publicidad ni rastreadores de terceros.

¿Cómo funciona la licencia para colegios?

El plan Escuela cuesta 12.000.000 de pesos al año e incluye estudiantes y docentes ilimitados, varias sedes, aulas con código de acceso, alta masiva de estudiantes y un panel de seguimiento por grupo.

¿Puedo cancelar?

Las licencias son anuales y no se renuevan solas: al terminar el año decides si sigues. No guardamos tu tarjeta.

Que su primera clase de programación sea un juego

Elige el plan que encaje con tu familia o con tu colegio y empieza hoy mismo.

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